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尤茨,又稱柶戲或擲柶戲(朝鮮語(yǔ):??、???、或???),古代漢語(yǔ)稱四維、四維戲,是漢朝、晉朝時(shí)就有記載的傳統(tǒng)游戲,如今則是朝鮮族不論男女老少都喜歡玩的游戲之一,在農(nóng)歷正月初一到十五或民族運(yùn)動(dòng)會(huì)上進(jìn)行比賽。
擲柶戲的棋具
庭院中的擲柶戲
擲柶戲的玩法
1.在四個(gè)拐角隨便找一個(gè)當(dāng)作起點(diǎn),所有人都從這兒開始。
2.每人輪流擲木棍,按所得分走步。
3.當(dāng)擲到4,5分,或是正好走到別人棋子的位置(不是經(jīng)過(guò))即吃掉別人棋子,都可獲得再擲一次的機(jī)會(huì)。
4.走步時(shí),如果恰好走到第二個(gè)拐角時(shí)(包括第一次就擲到5分),就可以轉(zhuǎn)向?qū)蔷€,走捷徑,同樣再恰好走到中間的交點(diǎn),可以直接拐彎轉(zhuǎn)向起點(diǎn)。反之,如果沒(méi)走到第二個(gè)拐角,則就要繞一圈回到起點(diǎn),沒(méi)走到中間的圓點(diǎn),則就要向前多走幾步,也可以恰巧走到第三個(gè)拐角處拐彎走捷徑,必須恰巧走到拐角處。
5.回到起點(diǎn)時(shí),要多走一步才算贏,例如,與起點(diǎn)還差一步,下一次必須擲到>1才能算是走出去。
6.走步時(shí)可以將棋子走在一起,摞在一起走,但是被人吃掉則都要回去重走。
7.走步時(shí),要充分用吃掉對(duì)方可以多擲一次的規(guī)則,搭跳板多走幾步,全部走完就算贏。
8.玩尤茨不拘人數(shù),人越多,競(jìng)爭(zhēng)越激烈。
擲柶的由來(lái)
尤茨的由來(lái)是哪里?雖然柶戲的起源尚沒(méi)有定論,不過(guò)一些研究根據(jù)在《太平御覽》中曾提到百濟(jì)有人玩一種與起源于印度十字戲很相似的西印度十字戲的類似游戲,因此他們認(rèn)為,至少在三國(guó)時(shí)代的朝鮮半島就開始玩這種游戲了。因此,可以認(rèn)為擲柶最初的來(lái)源是印度的十字戲(Pachisi)。十字戲不僅在印度,而且在中東很早就開始享受的游戲。韓國(guó)學(xué)者方善珠說(shuō)“中國(guó)名人的消息是外國(guó)的名字,而且還聽了‘炭波和秋波的中國(guó)發(fā)音相似,因此認(rèn)為印度進(jìn)來(lái)的’”。
波斯的十字戲經(jīng)過(guò)中央亞運(yùn)會(huì)進(jìn)入中國(guó),之后經(jīng)過(guò)韓國(guó)自身的整改成為今日的擲柶。雖然不知道畫布游戲的全貌,但與韓國(guó)的四個(gè)尤茨相似之處不止一兩處。但是,韓國(guó)的29個(gè)田地是在高麗時(shí)代改造成韓式的結(jié)果。
之外,美國(guó)原住民也喜歡擲柶??屏_拉多、新西哥、猶太主義史前史遺址中,曾出現(xiàn)過(guò)用骨頭制作的擲柶,顯而易見,這就是歷史悠久的表現(xiàn)之一。羅斯安·吉萊斯西南博物館(Southwest Museum)有三四種??终f(shuō)“擲柶游戲有130多個(gè)不足,幾乎傳播到了全地區(qū)”。這個(gè)地區(qū)的擲柶形狀和玩的方法雖然與韓國(guó)的擲柶有很大差異,但也有不少共同點(diǎn)。
同樣,南美洲人也有擲柶戲這一游戲。特別是巴拉圭和玻利維亞的擲柶不僅在形狀上相似于朝鮮民族的擲柶,連名字都是“尤茨”(擲柶)。墨西哥許多部落叫帕達(dá)利。特別是四個(gè)玉米粒為伴侶的北危地馬拉克族,擲柶來(lái)決定誰(shuí)先開始。然后在扔之前,喊出希望有一只有利的一面,“出來(lái)吧”或者“棱角出來(lái)了”。
盡管擲柶戲傳自印度再經(jīng)過(guò)改造成為朝鮮民族的傳統(tǒng)民俗游戲,但它的文化蘊(yùn)涵經(jīng)過(guò)幾千年的傳播與改造,變得更有朝鮮民族特色與趣味,備受廣大朝鮮民族的愛(ài)戴。此類的民族傳統(tǒng)民俗游戲在今后更需要民族成員與廣大社會(huì)成員的保護(hù)與傳承,助民族特色的持續(xù)發(fā)展。
資料來(lái)源:百度百科、NAVER